2016 년 1 인칭 슈팅 장르 부활
2016 년으로 들어가기 전에 2015 년을 살펴 보겠습니다.더 버지의 작년 최고의 게임 목록과 컷을 만든 유일한 전통적인 1 인칭 슈팅 게임은잡힌 왕, 2014 년으로의 확장운명.낙진 4롤 플레잉 게임이기도하지만, 많은 총과 머리에 사람을 쏠 기회가 많지만 말입니다. 그래서 우리가 가장 좋아하는 슈팅 게임은 애드온과 RPG였습니다. 장르에 적합하지 않았습니다.
비교를 위해 우리는 2016 년 베스트 목록으로 고려한 저격수 목록을 적어 두 었으며 5 가지 선택 사항이 있습니다.운명,오버 워치,배틀 필드 1,슈퍼 핫, 및타이탄 폴 2. 롤 플레잉이나 스텔스 1 인칭 게임을 포함하도록 범위를 확장하면디스 아너 드 2과Deus Ex : 분열 된 인류. 목록에는콜 오브 듀티 : 인피니트 워 페어, 쉽게 몇 년 만에 프랜차이즈에서 가장 좋은 항목, 또는 레트로 껄끄 러운 같은 작고 즐거운 일회성악마 단검. 피투성이의 저격수킬링 플로어 2과그림자 전사 2우리를 이기지 못했지만 주목할 만했으며 덜 혼잡 한 12 개월 만에 나와 연결되었을 수 있습니다.
2016 년 최고의 슈팅 게임
식물:이번이 1 인칭 슈팅 게임 사상 최고의 해 였는지 아닌지에 대해 매우 경박하지만 대화 적으로 재미있는 질문에 도달합니다. 하지만 먼저 올해 자체적으로 맛 보도록합시다. 훌륭한 재료로 독특하게 조밀하게 느껴졌습니까? 그리고이 모든 게임 중에서 가장 눈에 띄는 게임은 무엇입니까?
달력에는 재미있는 놀라움이 가득했습니다.
샘 :네, 정말 그랬고 저보다 더 놀란 사람은 없었습니다.운명과타이탄 폴제쳐두고 저는 최근 몇 년 동안이 장르를 선형으로 작성했습니다.의무의 부름-wannabes는 시장을 지배했습니다. 하지만 올해 출시 일정에는 재미있는 놀라움이 가득했습니다. 모든 개발자는 자신을 차별화하기 위해 진지하게 노력하고있는 것 같습니다.
운명아마도 내 전반적으로 눈에 띄는 게임 일 것입니다.이 게임은 거의 아무도 예상하지 못했던 게임입니다. 나는 그것을 비교했다매드 맥스 분노의 도로내 리뷰에서, 나는 그것이 견딜 수 있다고 생각합니다. 둘 다 사납게 스타일리시하고 가능한 한 많은 지방을 제거하기 위해 만들어졌습니다. 둘 다 수년간의 개발 지옥에서 거의 손실되었습니다. 둘 다 실질적으로 평평했던 장르의 플래시였습니다.운명FPS 액션에 대한 업데이트의 기본 사항에 대해 너무나 확신을 갖고 전체 게임에 대해 다른 작업을 수행하지 않게되어 기쁩니다.
타이탄 폴 2캠페인 모드가 갑자기 나왔고 모든 구석에서 거친 발명품에 대한 헌신이 Nintendo와 비슷하기 때문에 제가 골 랐던 다른 게임입니다. 이것은 제작자가 만든 멀티 플레이어 전용 게임의 속편이라는 점을 감안할 때의무의 부름, 저는 솔직히 캠페인이 잠재적 인 구매자를 달래기위한 일련의 의무적 인 임무에 전화를 걸 것으로 기대했습니다. 그러나 그것은 제게 올해의 가장 큰 놀라움이었습니다.
훌륭한 게임이 상위 5 위를 차지하지 못했습니다.제게는 탑 5가 될 것 같지는 않지만 언급하고 싶습니다.Mirror ’s Edge : Catalyst. 이 게임은 디자인 측면에서 내가 선호 했어야 할 부분이 지그재그로 된 게임입니다. 오픈 월드는 아무 것도 얻을 수 없다고 생각합니다.하지만이 프랜차이즈를 다시 방문하게되어 정말 기뻤습니다. 올해 우리는 오리지널 게임 없이는 존재하지 않았을 게임을 많이 보았습니다.거울의 가장자리. 올해의 거의 모든 최고의 1 인칭 슈팅 게임은 해체에 똑같이 끊임없이 집중합니다.어떻게일반적으로 슬라이딩 또는 이중 점프, 벽에서 뛰기 또는 기계에서 slogging과 같은 독특한 후크를 사용하여 공간을 이동합니다. 그 결과 떠오르는 다른 어느 해보다 다양한 FPS 게임이 탄생했습니다.
템플릿에서 가장 좋아하는 트위스트는 무엇입니까? 사랑했던운명실제 사격은 상상할 수있는 것처럼 간단하지만, 건강을 유지하기 위해 근접 공격을 연결하는 위험 보상에 깊이가있는 구식 액션에 대한의 리드미컬 한 접근 방식입니다.
관련
Dishonored 2의 장점은 무엇인가요? 그것을 재생하는 잘못된 방법은 없습니다
식물:내가 말하면 속임수를 쓰나요디스 아너 드 2의 레벨 디자인? 올해 총을 쏠 수있는 1 인칭 게임에서 본 것 중 가장 흥미로 웠습니다. 일종의 1 인칭 슈팅 게임으로 만들기에 충분합니다.
그들은 이것을 어떻게 뽑았습니까?어쨌든 재생디스 아너 드 2게임을 잠시 멈추고 사람들이 내가보고있는 것을 어떻게 만들 었는지 궁금해하는 것을 기억할 수있는 첫 순간이었습니다. 비디오 게임 아키텍처는 물리 법칙을 따를 필요가 없습니다.디스 아너 드 2그 자유를 이용했습니다. 중심은 스위치를 돌리면 방별로 재건되는 기계화 된 집입니다. 조심스럽게 도약하면 벽 사이의 공간으로 들어가서 맨션 크기의 장치가 어떻게 작동하는지 볼 수 있습니다. 순수하게 기술적 인 수준에서는 놀랍습니다. 그것이 내러티브에 너무 잘 들어 맞는 것은 육즙이 많다.
나는 사람들이 말할 것이라고 생각한다디스 아너 드 2FPS가 아니기 때문에 좀 더 전통적인 것에 대해 얘기해보세요.슈퍼 핫내 선택입니다. 움직일 때 세상이 움직입니다. 충분히 간단합니다. 그러나슈퍼 핫그 트릭을 너무 잘 수행하여 최종 제품에 들어간 엄청난 광택을 쉽게 간과 할 수 있습니다. 이 게임은 간결하고 읽기 쉬운 시각적 언어를 가르쳐줍니다.이 언어는 엄청나게 어려운 전제 (한 번에 수적으로 많고 취약하며 압도적 인 악당 무리를 몰살)를 강하지 만 공정한 일련의 도전으로 바꿉니다.

헤드 샷의 지속적인 매력
식물:더 나아 가기 전에 장르의 핵심과 영혼이 남아있는 것에 대해 이야기하고 싶습니다. 무엇이 헤드 샷이 슈팅 게임의 중심이되고 즐겁게 만드는가? 1 인칭 슈팅 장르의 자만심은 특히 당신이 큰 소리로 말할 때, 멍청하게 들립니다. 어드벤처 게임은 환경을 퍼즐로 바꾸고, 스포츠 게임은 프로 스포츠의 플레이 또는 관리에 적응하며, 레이싱 게임을 통해 경주 할 수 있습니다. 명백하게. 슈터는 다른 캐릭터의 얼굴에 무기를 발사하는 게임입니다.
헤드 샷은 여전히 대부분의 저격수의 핵심입니다.환원 적이라는 건 알지만 불공평하다고 생각하지 않습니다. 올해 우리가 본 모든 창의적 다양성과 지난 10 년 동안 1 인칭 슈팅 게임은 사격 행위뿐만 아니라 인간형 머리를 겨냥한 것에 매료되었습니다. 아파! 또한 재미 있어요!
지옥 게임
전체 장르를 지원할 수있을 정도로 헤드 샷을 즐겁게 만드는 이유는 무엇입니까? 나는 성숙한 게임을하는 한 그 질문과 씨름했습니다. 그래서 제가 그랬기 때문에, 아마도 11 살이 될 것입니다. 그때 저는 엄마에게 폭력적인 게임은 폭력을 일으키지 않는다고 말했습니다. 나는 우리가 노는 방식과 행동하는 방식을 연결시킬 증거를 아직 찾지 못했습니다. 하지만 솔직히 말해서 이상하고 그로테스크 한 장르에 대한 나의 사랑을 설명하기가 더 쉬워지지 않았습니다. 폭력의 특수성 (얼굴을 죽이는 샷)과 양 (게임당 수천 개의 표적이 아니라면 문자 그대로 수백 개)은 내가 즐기는 다른 엔터테인먼트와는 다릅니다. 내가 가장 좋아하는 폭력 영화 영웅과 TV 쇼 영웅은 내 킬 수와 비교할 수 없습니다.의무의 부름.
헤드 샷은 전체 장르를 어떻게 지원합니까?이 질문은 틀림없이 최고는 아니지만 장르에서 가장 좋은 해 중 하나 인 올해 제 머리 속에 진을 쳤습니다. 나는 청교도적인 손가락 흔들기 때문에 여기에 온 것은 아니지만, 우리가 왜 그것이 즐겁다 고 생각하는지 솔직하게 이야기하고 싶습니다. 올해 우리는 군인, 우주 외계인, 로봇의 머리를 폭파하는 데 총 100 시간을 보냈습니다. 왜 재미있어? 내 불안이 근거가 없습니까?
샘 :글쎄요, 꼭 고어에 관한 것이 아니라고 말하고 싶습니다.슈퍼 핫이 게임은 수백만 조각으로 부서지는 추상적 인 실루엣을 촬영할 때도 잘 작동합니다. 그리고 종종 불필요한 자외선에도 불구하고 FPS는 다른 어떤 형식보다 더 강력하다고 생각합니다. 캐릭터의 눈을 통해 사물을 볼 때 게임과 게임 사이에 거리가 적은 것 같습니다. 조준과 사격의 직접적인 호출과 응답은 본질적으로 플레이어에게는 만족스럽고 디자이너에게는 창의적으로 자유로 워져 프레임 워크 내에서 원하는 모든 것을 할 수 있습니다. 올해 더 많은 스튜디오가 오랜 기간 정체 된 것처럼 느껴 졌던 잠재력을 활용하는 것을 보았다고 생각합니다.

싱글 플레이어 캠페인의 르네상스
식물:1 인칭 슈팅 게임보다 더 놀라운 점은 플레이어가 싱글 플레이어 캠페인에 더 관심이 없더라도 꽤 자주 관심이 있다는 것입니다. 수년 동안 내 트위터 스트림은 개발자에게 일반적으로 다음과 같은 클래식 캠페인을 포기하라고 말하는 생각 조각으로 오염되었습니다.싸움터제작자 DICE. 하지만 올해 스튜디오는배틀 필드 1, 주로 간단한 트릭 덕분입니다. 9 시간짜리 슬로 그 대신 싱글 플레이어 모드가 로맨틱 코미디와 팝콘 한 그릇보다 더 빨리 먹일 수있는 소수의 단편 소설에 퍼졌습니다. 각 비 네트는 아이디어를 바탕으로합니다. 당신은 전투기 조종사이거나 전차를 조종하거나 배를 싣고 끔찍할 정도로 큰 기관총을 휘두 릅니다. 각각은 독특하고 기억에 남으며, 당신이하는 일은 각각의 특정 이야기에 반영됩니다. 즉, 다른 많은 액션 게임에서인지 장애가 없다는 것입니다. 영웅이 말 그대로 모든 것을 잘할 때 살인을 포함하는 한 말입니다.
EA는 서로에 대한 두 명의 위대한 저격수를 출시했습니다.타이탄 폴 2일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)에서 출판 한는 다른 경로를 택했지만 목적은 비슷했습니다. 캠페인은 4 ~ 5 명의 저격수처럼 느껴지는 미친 돌진입니다. 우리는 보병 병사 학살이 잠시 일어나고 무거운 로봇이 다음 번에 전투를 벌입니다. 그러나 단계 자체는 독특합니다. 하나는 과학 실험실을 탐색하기 위해 시간을 흘리게하고, 다른 하나는 마을 전체를 건설하는 거대한 자동화 된 공장 내부에서 교외 주택을 회전하면서 지각을 가지고 있습니다. 두 게임 모두 다양성의 필요성을 이해했습니다. 두 사람 모두 총을 쏘는 것에 대한 피드백에 대해 매우 유능하지만 더 많은 일을하고 싶어하고 대체로 성공하기 때문에 기억에 남습니다.
샘 :나는 동의한다.타이탄 폴 2과배틀 필드 1멀티 플레이어에 관심이없는 사람에게도 절대적으로 추천 할만한 게임입니다 (저도 그중 하나이기 때문에 그렇게 말할 수 있습니다). 조차의무의 부름, 내가 산발적으로 시도했지만 약 10 년 동안 즐기지 못한 시리즈는 최근 기억에 남는 가장 야심 찬 캠페인을무한 전쟁. 옆에 조금 어색 해요타이탄 폴 2,하지만 이는 극적인 개선이며 그 노력에 감사드립니다.
왜 이런 일이 올해 내내 업계 전반에 걸쳐 일어 났을 지 궁금합니다. 엄청난 재정적 위험을 감수하는 것으로 알려지지 않은 AAA 게임에 대한 전략을 근본적으로 바꾼 움직임처럼 느껴집니다. 이 모든 회사들이 수년간 온라인을 미래로 밀어 붙인 후 전통적인 솔로 플레이어에 집중하는 것이 갑자기 비즈니스 타당하다고 생각하는 이유는 무엇입니까?

식물:내 최선의 추측은 도달입니다. AAA 게임은 제작하는 데 수십, 때로는 수백, 수백만 달러의 비용이 듭니다. 그 비용을 정당화하려면 대규모 청중이 필요합니다. 동시에 멀티 플레이어 게임이 점점 더 인기를 얻고 있으며 경쟁이 치열 해지고 있습니다. 따라서 멀티 플레이어 슈팅의 전략을 배우거나, 멀티 플레이어 맵을 외우거나, 온라인에서 친구와 동기화 할 시간이없는 사람들은 다른 방법으로 접근해야합니다. 최근 몇 년 동안 싱글 플레이어 캠페인은이 잠재 고객을 확보하기위한 필수 추가 기능처럼 느껴졌습니다. 여기에서 추측하고있는 것은 대부분 바쁜 일정과 제한된 자유 시간을 가진 성인입니다.
게임은 어른들을 염두에두고 만들어집니다수많은 시장 조사 및 컨설팅 청구서가 블록버스터 게임에 사용됩니다. 나는 진정으로배틀 필드 1,타이탄 폴 2, 및콜 오브 듀티 : 인피니트 워 페어누가 싱글 플레이어를 플레이하는지 알 수 있습니다. 그리고 나는 그것이 그들의 디자인에서 보여 진다고 생각합니다 : 세 가지 모두 짧고 일시적인 버스트를 선호합니다. 글은 간결하고 이야기는 B 급 케이블 TV와 동등하며 주제는 과거의 라라 전쟁 이야기와 청소년 살인 퍼레이드보다 조금 더 성숙합니다.
이야기가 장르 최고점에 도달합니까?포털 2? 별로. 그러나 그들은 (오리지널 만큼은 아니지만)바이오 쇼크또는 Half-Life 2는 우리의 장미 빛 기억이 제안하는 것보다 더 지저분한 이야기를 담은 게임입니다.

장르 최고의 해?
식물:좋아, 내 생각 엔바이오 쇼크과반감기시간에 영향을받지 않는 완벽한 이야기를하지 않았다는 것은 우리가 큰 질문에 접근했다는 것을 의미합니다. 2016 년은 1 인칭 슈팅 게임 사상 최고의 해 였나요?
샘 :영향력있는 Insta-Classic 측면에서 최고가 아니었을 수도 있습니다. 2007 년바이오 쇼크,콜 오브 듀티 4,헤일로 3, 및S.T.A.L.K.E.R : 체르노빌의 그림자; 2004 년하프 라이프 2,헤일로 2, 및Far Cry. 내 자신의 향수를 불러 일으키는 선택은 1999 년이 될 것이다.Quake III : Arena과언리얼 토너먼트피비린내 나는 데스 매치에서 맞대결을했는데 여전히 누가 이겼는지는 모르겠습니다. 또한 있었다외계인 대 프레데터,시스템 충격 2, 및팀 포트리스 클래식.
하지만 우리는이 게임들을 기억할까요?와는 별개로오버 워치, 우리가 논의한 많은 게임이 잊을 수 없을 것 같지는 않습니다. 그러나 디자인의 폭과 다양성 측면에서? 2016 년이 산사태에서 승리했다고 생각합니다. 형식의 잠재력과 가능성을 넓혀 준 한 해 였고, 저를두고 떠난 게임 스타일에 대해 낙관적으로 느끼게되었습니다.
식물:네, 아이러니하게도 2016 년 1 인칭 슈팅 게임에서 가장 매력적이라고 생각하는 것은 재미가 촬영을 훨씬 넘어서는 방법입니다.배틀 필드 1의 차량,불명예의 스텔스 및타이탄 폴 2의 추진력은 이러한 경험에 수십 시간을 투자 한 결과 가장 기억에 남는 부분입니다. 매우 무뚝뚝하고 매우 폭력적인 게임도운명과슈퍼 핫총격전처럼 움직임에 매료되었습니다. 그것은 장르의 모든 훌륭한 해의 주제 인 것 같습니다. 예, 고기가 풍부하고 충격적이고 경쟁력 있고 빠르다고 느끼는 뛰어난 슈팅 게임이 있습니다.언리얼 토너먼트또는콜 오브 듀티 4,하지만시스템 충격 2,Far Cry,바이오 쇼크, 및스토커.— 런앤건 (run-and-gun) 기원에서 장르를 확장하는 게임.
올해 이상한 장르의 게임을 했나요? 아마도디스 아너 드 2또는슈퍼 핫. 아니면 저격수에게 가장 좋은 해는 2017 년이 될 것입니다.먹이. 이 게임을 사용하면 커피 머그잔으로 변할 수 있습니다. 이제 그게 미래입니다!