Final Fantasy VII Remake의 재창조 된 전투 시스템은 완전히 새로운 게임처럼 느껴집니다
이전 게임의 최고의 요소를 하나의 응집력있는 시스템으로 결합
레고 소닉
파이널 판타지 VII 리메이크단순히 향수를 불러 일으키는 여행 이상의 모습을 보여주고 있으며, 게임의 완전히 재창조 된 전투 시스템보다 더 뚜렷한 곳은 없습니다.
이 게임이 2015 년에 처음 발표되었을 때 많은 열렬한 팬들은 리메이크가 20 년 전에 사랑에 빠진 턴제 RPG의 시각적 개편을 의미 할 것이라고 적절하게 예상했습니다. 하지만 스퀘어 에닉스와 오리지널 캐릭터 디자이너 노무라 테츠야를 포함한 전설적인 디렉터 트리오는 훨씬 더 야심적이고 위험한 것을 결정했습니다.FFVII처음부터. 여기에는 검증 된 턴 기반 시스템을 폭파하고 훨씬 더 현대적인 시스템으로 대체하는 것이 포함됩니다.
전체 게임을 재부팅하기로 한 광범위한 결정의 장단점은 이미 충분히 명확 해졌습니다. 하나의 거대한 게임 대신 플레이어는 여러 항목을 얻습니다. 첫 번째 할부는 Midgar시에만 집중되며, 일부 추정에 따르면 원작 게임의 첫 번째 디스크 3 개 중 1 분기보다 약간 많은 양을 차지합니다. 그러나 4 월 10 일에 얻은 경험은 대화, 컷신, 서브 플롯에서 모든 환경, 게임 플레이 시스템 및 보스 전투에 이르기까지 모든 요소를 완전히 재 구축하여 전체 이야기의 작은 조각을 덮는 데 도움이됩니다.
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4 시간 가까이 보낸 후FFVII 리메이크지난달 말 샌프란시스코 데모에서 저는이 도박이 이질적인 스핀 오프가 달성 한 것보다 훨씬 더 완전히 실현 된 세계 버전으로 큰 성과를 거두었다고 확신합니다. 그리고 무엇보다도 가장 인상적인 요소는 플레이어가 대부분의 시간을 전투와 상호 작용하는 데 소비하게된다는 것입니다.



달리FFVII많은 사람들이 익숙한 리메이크는 당신이 찾을 수있는 것에 더 가까운 매혹적인 하이브리드 전투 시스템을 특징으로합니다.파이널 판타지 XV또는킹덤 하츠. 그러나 리메이크는이 두 가지 스타일 중 하나를 고수하는 대신 시리즈 최고의 액션 기반 실시간 시스템을 차용하여 원작을 그토록 찬사를받는 RPG로 만든 턴 기반 전략 디자인과 혼합합니다. 세련되고 현대적인 버전처럼 느껴집니다.파이널 판타지 XIIPlatinumGames와 같은 액션이 많은 스튜디오의 무언가와 결합되었습니다.
배틀 시스템은 과거의 '파이널 판타지'게임과 '킹덤 하트'의 최고를 차용합니다.우리는 게임의 오프닝 보스 전을 보여준 작년 초기 게임 플레이 비디오와 크고 화려한 E3 데모에서 재창조 된 전투를 조금 보았습니다. 그러나 나는 게임의 처음 두 시간 동안 전투 시스템에 깊이 들어갈 수 있었고, 그 후 두 번의 보스 싸움, 하나는 내 파티에서 Tifa와 Barret, 다른 하나는 Tifa와 Aerith와 함께했습니다. 나는 모든 것이 새롭고 신선한 느낌뿐만 아니라 원래 게임의 정신이 온전한 느낌에 깊은 인상을 받았습니다.
클라우드를 가지고 뛰어 다니고 버스터 소드를 휘 두르거나 주문을 발동하거나 아이템을 사용하기 위해 메뉴를 파헤치는 데 지나치게 많은 시간을 소비하는 것 같은 느낌을받은 적이 한 번도 없었습니다. 모든 것이 순조롭게 진행되었고, 데모가 끝날 무렵 클라우드와 Tifa 사이를 원활하게 전환하여 피해가 많은 콤보와 특수 동작을 떨어 뜨리고 Aerith로 빠르게 전환하여 치유, 마법 및 가끔 소환 메뉴로 뛰어 들었습니다.
원작 게임의 RPG 전투를 현대적인 설정으로 발전시키는 방법에 대해 상당한 생각이 들어간 것 같습니다. 더 이상 무작위 전투가 없습니다. 적들은 일반적으로 당신을 발견하고 (교활하다면 피할 수 있지만) 당신은 열린 전투 경기장에 참여합니다. 모드가 전환되면 뛰어 다니고, 공격을 피하고, 싸우는 대상뿐만 아니라 얼마나 멀리 떨어져 있고 얼마나 큰지에 따라 다양한 수준의 효과적인 캐릭터 별 콤보와 특수 동작을 혼합하여 수행 할 수 있습니다. 적입니다.
그런 의미에서FFXV그러나 덜 헐렁하고 훨씬 더 신중하고 세련되게 느껴지는 방식으로. 예를 들어, Barret은 총이 장착 된 팔 덕분에 장거리 전투에 적합하며, 도달하기 어려운 약점을 가진 비행 적이나 적을 비틀 거릴 수 있도록 전환하여 클라우드로 전환하고 무거운 검 콤보를 떨어 뜨립니다.
'FFXV'전투 시스템의 훨씬 더 신중하고 정제 된 버전반면에 Tifa는 근접 상황에서 민첩하고 파괴적이며 한 번에 많은 수의 표준 적과 싸울 때 제어하기 가장 재미있게 만드는 방식으로 콤보와 특수 공격으로 수많은 땅을 덮을 수 있습니다. . Barret과 마찬가지로 Aerith는 사거리에서 훌륭하지만, 그녀의 마법 통계는 그녀를 훌륭한 치유 자이자 주문 시전자로 만들어 주므로 다른 사람들과의 피해 처리에 집중하면서 이러한 작업을 종종 그녀에게 위임 할 수 있습니다.
주어진 순간에 전술 모드로 알려진 크롤링으로 전투 속도를 늦추고 메뉴를 표시하여 마법을 수행하고, 아이템을 사용하거나, 몇 가지 더 강력한 특수 동작 중 하나를 대기열에 올릴 수 있습니다. 장비 한 장비. 메뉴별로 이동하려면 ATB (액티브 타임 배틀 용) 막대를 충전해야합니다. ATB (액티브 타임 배틀 용) 막대는 Square의 턴 기반 전투에서 처음으로 인기를 얻었던 오리지널 게임의 ATB 시스템에서 업데이트되었습니다.

이제는 캐릭터의 차례를 기다리는 대신 근접 공격을 수행하여 막대를 충전해야합니다. 또한 위험에서 물러나 AI가 동료를 제어하는 동안 저절로 충전되도록 할 수도 있습니다. 그러나 일단 가득 차면 특수 공격과 마법을 발동 할 수 있으며, 그중 일부는 단 하나의 바만 필요하고 다른 것 (소환과 같은)은 완전 2 개가 필요합니다. 이번에는 소환이 전장에 붙어 실시간으로 전투를 돕고, Ifrit 또는 Shiva와 같은 캐릭터가 소환사의 ATB 막대를 가득 채우고 수동으로 주문을 발동하여 특수 공격을 수행하도록 할 수도 있습니다.
이 하이브리드 시스템을 좋아하지 않는 플레이어를위한 몇 가지 설정 옵션이 있습니다.턴제 버전을 플레이하다FFVII 리메이크원래의 정신으로. 원래 게임은 얼마나 어렵고 빠른 속도로 게임을 원했는지에 따라 사용자 정의 가능한 ATB 시스템을 특징으로했지만 궁극적으로 캐릭터가 메뉴에서 무엇을했는지 선택한 다음 애니메이션이 재생되는 것을 보는 것을 의미했습니다. 당신은 여전히 그것을 할 수 있습니다다시 만들다,하지만 제 생각에는 전투 시스템의 훨씬 더 활기찬 요소가 소모 될 것 같습니다.
원하는 경우 턴 기반 클래식 모드를 사용할 수 있습니다.짧은 시간 동안 게임에서 가장 좋았던 부분은 전투 시스템이 허용하는 자유였습니다. 물론, 원작의 턴제 시스템에서 아무 생각없이 공격을 선택하고 무작위 적 무리를 헤쳐 나갈 수있는 것처럼, 대부분의 전투에서 승리를 위해 버튼 매쉬를 할 수 있습니다. 업데이트 된 그래픽과 Cloud의 뛰어난 검 애니메이션으로 훨씬 멋지게 보일 것입니다. 그리고 내가 만난 정말 어려운 보스 전투에서만 ATB 바 사용을 극대화하고 적절한 아이템과 마법 사용을 믹스 앤 매치하는 방법에 대해 정말로 생각해야했습니다. 나는 누군가가 게임을하고있는 것을 볼 수 있었고 게임이 문자 그대로 강제하지 않는 한 클라우드를 끄는 일은 거의 없었다.
그러나 여기에서 많은 재미는 즉석에서 캐릭터를 변경하고, 특수 동작을 실험하고, 새로운 시스템의 흐름을 실제로 마스터하는 데서 비롯됩니다. 모든 캐릭터는 전환 할 때 완전히 다른 게임을하는 것처럼 느껴지는 독특한 스타일을 가지고 있습니다. 또한 무기, 스킬, 게임의 마테리아 마법 시스템에 대한 수많은 새로운 사용자 지정 옵션이있어 전체적인 전투를 원본보다 훨씬 더 깊게 만들 수 있습니다.

특정 상황에서 나는 데모의 마지막 보스 전에서 나 자신을 발견했습니다. Aps로 알려진 무시 무시하고 거대한 짐승으로 수년 전에 Midgar 하수도에서 싸웠던 것을 분명히 기억합니다. 보스는 사악하고 빠르고 강력 할뿐만 아니라 높은 방어력을 가졌습니다. 내 근접 공격은 별 효과가 없었습니다. Aerith는 너무 자주 쓰러져서 마법 주문을 발동하는 데 어려움을 겪고있었습니다.
얼마 지나지 않아 저는 팀원을 되살리기 위해 불사조에서 빠져 나갔고, 클라우드와 티파를 희생하고 에어리스의 마지막 엘릭서 아이템으로 에어리스를 살리라는 요청을했습니다. 에어리스의 불 마법과 그녀의자가 치유 한계 휴식이 나를 데려 갈 수 있기를 바랍니다. 승리로. 내가 옳았다 – 단지 간신히. 나는 피조물의 토네이도 공격을 피하기 위해 피할 시간을 정하고 이프리트를 소환하여 그것을 쓰러 뜨리는 데 도움을줌으로써 치아의 피부로 살아 남았습니다.
그것은 짜릿한 싸움이었고, 벌어지고 유기적으로 느껴지는 일종의 영화 세트 피스 순간이었고, 게임이 컷 신을 통해 당신에게 건네 준 것이 아닙니다. 그 순간 나는 독창적이고 적절한 액션 RPG를하고있는 것 같았고, 23 년 된 클래식을 리메이크 한 것이 아니라는 사실을 거의 잊었다. 그리고 그것이FFVII 리메이크— 이러한 종류의 전투의 열기 속에서 새로운 느낌이 듭니다.
가장 하얀
PS4를 가지고 있다면 이제데모 재생의파이널 판타지 VII 리메이크.